前言
在2022年索尼的State of Play上公布了一款名为《Pacific Drive》的主视角游戏,在预告片中,玩家驾驶着一辆美式旅行车穿越一片异像横生的区域。这款融合了Roguelite、超自然探索、捡垃圾、模拟驾驶,甚至还融入了一点跑毒圈和“逃离塔克夫”要素的游戏之后获得了一个与游戏内容非常符合的译名——《超自然车旅》。
人车合一的禁区之旅
本作在玩法上融合了很多类型的游戏,虽然看似“缝合怪”,但大多都是“取其精华”,将其中最有趣或者最具特色的要素挑出来收为己用。游戏的玩法核心非常简单:玩家驾驶着自己的爱车出发,探索随机生成的路段,克服各种各样的异象的同时收集场景中的素材,然后安全返回并利用素材修理和强化爱车,最后前往更危险的区域,收集更珍贵的素材,继续强化爱车,直到征服所有区域,最后通关。
拆除废弃车辆永远是玩家获取素材最简单的手段
其中超自然探索和捡垃圾对应了游戏主题和玩家在探索过程最常做的事情,Roguelite(官方称之为Road-like,“路鸽”)对应的是随机生成的路段;而跑毒圈和“逃离塔克夫”则对应了玩家逃出禁区的方式——玩家需要寻找寻找地图上标出的能量点,能量足够即可打开跃迁点(脱出点),一旦打开跃迁点或者在同一个区域内逗留太久就会触发能对玩家和载具造成伤害的“毒圈”,玩家需要快马加鞭前往跃迁点,而只有从跃迁点逃离,玩家才能获得探索中找到的一切素材。
跃迁点看起来就是个大光柱,视觉效果魄力十足
故事发生在位于太平洋西北部(美国华盛顿一带),因未知原因被封锁起来的奥林匹克禁区。既然是“禁区”,这个区域自然有其危险的地方。这个区域中几乎所有的不自然要素,从随处可见的假人、空中漂浮的石头、像风滚草一般随处移动的金属球,到从地下冒出的尖刺、飞行于空中的不明飞行物、地下潜行的不明生物,都可能轻易地杀死玩家。
了解异常,远离异常——因此每次看到新异常时都别忘了扫描一下
而保护玩家远离这一切的正是一台美式旅行车。游戏中的绝大部分内容都是围绕着这辆车展开——你需要它才能进入进入各种禁区收集素材,而你收集素材的目的是为了强化它。开发商花费了大量精力让这款游戏变成一款“双主角”的游戏,也就是你和车,并为此增添了不少额外的互动部分。
就以大部分同类游戏如同呼吸一样简单的基础操作加速和停车为例,玩家需要先打开车门,进入车内后先找到车钥匙发动汽车,然后拉下手刹,然后车才能前进,停车也是类似,减速后先拉起手刹,然后再转动车钥匙停下发动机。关于车的一切,包括速度、剩余油量电量、异常状况(例如车门没关牢),都是通过车内的仪表展示给玩家。除此以外玩家还能手动开启车辆的车头大灯、雨刮器、车内灯还有收音机。
你把车照顾好了,车也会把你照顾好
除此之外玩家还需要维护车辆的状况,更换或修理损坏的部件算是最常见的操作。根据损坏状况的不同,玩家需要换上不同的维修工具。更换部件还能强化车辆,提升玩家的生存能力,例如一个装在车旁的避雷针不光可以降低电击伤害,还能从中回收电力,一个更好的引擎可以使车辆的马力增强,速度加快。
随着游戏推进,搭载上车辆上的奇怪装备会越来越多
而在此基础上,游戏又加入了一个全新的设定:怪癖。在这个不能进入(玩家扮演的角色是唯一例外)也不能脱离的禁区里,几乎所有人造设备都已经失效,因此作为整个禁区里唯一还在运作的载具,玩家的爱车自然也是诸多异常中的一员。随着玩家探索推进,车辆会随机解锁一些怪癖。
怪癖的表现形式有很多,例如笔者就遇到只要汽车发动,随机一扇车门就会打开,关也关不上的怪癖,其他怪癖还包括了诸如收音机自动打开、车头灯不受控制、雨刮乱动、引擎盖关不上等。玩家需要在大本营通过观察和推理确定怪癖,再对症下药进行“修理”,解除怪癖。这一些互动,从单纯的修理维护,到应对各种随机生成的怪癖,给玩家带来一种与生物互动的错觉——旅行车就像一匹马,它需要吃喝休息,也会时不时闹点小脾气,但依旧是你最忠实的伙伴。
与休闲无缘的车旅
本作的沉浸感塑造相当出色,除了上文提到的各种与车辆的互动以外,官方在探索禁区的氛围塑造上下了很大功夫。试想一下,夜幕之下,你在空无一人的道路上驾驶着旅行车全速前进,载具状况良好,油量和电量充足,目所能及的地方都没有出现异象,一切仿佛非常正常。突然路中间的地面突然浮突起,你为了躲避把方向盘急忙一扭,车辆就此偏离正道并闯入了异常之中,之后你车辆的电子仪表全部失灵:所有灯都在闪个不停,收音机乱响,最后车辆撞上了一棵大树后才停下,玩家此时看着满屏红光的车辆状况警告,不情不愿地下车并开始修车,此时却发现,自己已经被异常包围……
本作白天和夜晚几乎是两种不同的游玩体验
前一秒还风和日丽,下一秒却在狂风暴雨——上述这个场景是所有玩家在本作都会遭遇的窘况。游戏世界观中未知诡异的“异常”、高随机性的地图配置、不算牢固的载具配合极度依赖载具的玩家,这一切要素的结合带来的是紧张感十足,甚至在某些时候有点恐怖的探索体验。包括主线剧情那三个只闻其声不见其人的NPC、疑似会在不知不觉间搞疯司机的爱车、会吐出素材的垃圾箱,都成了官方塑造沉浸感的一环。
而玩法自然也是氛围塑造中的一环,游戏一方面想方设法向玩家讲述异常的危险(也的确很危险),在另一方面却也在想方设法强迫玩家靠近异常——收集素材这一行为本身就需要玩家离开安全的载具向外探索;毒圈的设定限制了玩家探索的时间,而离开禁区回到避难所(车间)的唯一方式却是让玩家自己手动触发毒圈。
在人和车都遍体鳞伤,顶着毒圈在最后一刻冲进跃迁点回到车间,这种大难不死的快感正是本作的醍醐味
旅途中的一点小遗憾
作为一款以模拟驾驶、高沉浸度和超自然探索为卖点的游戏,本作不可避免地出现了一些小问题。例如当游戏进入中期后,探索难度的提升会使得车辆部件的破损速度会加快,然而由于探索成功率下降,玩家获得素材的效率也会降低,玩家很快就会陷入没零件修车、开着破车入禁区、探索失败、车更破了的恶性循环当中。
而当玩家想通过探索难度较低的区域来积攒素材升级车辆时,随机要素也会使简单的探索变得寸步难行。游戏中存在着一种名为“极端状况”的异常,这种异常往往会极大地阻碍玩家的探索,其中笔者觉得最夸张的就是“完美黑暗”这一极端状况,只要把灯一关立即伸手不见五指,连在设置中调高亮度也不好使。在每次探索成功后,游戏还会随机锁掉一些区域让玩家暂时不能探索,配合极端状况的分布,对于想安逸地刷素材的玩家来说,可供选择的探索路线有时候其实就是单选题而已。
载具没电开不了灯+完美黑暗=重开
极端异常的分布会严重影响玩家推进主线的效率
另外不得不提的则是这类高沉浸度的模拟游戏的最常见问题:这游戏挑人。虽然游戏融合了包括超自然和肉鸽在内的诸多要素,但说白了,你在游戏中做得最多的事情依旧是一边听着收音机中的音乐一边开车赶路。游戏中既没有犹如好莱坞电影般的大动作场面、没有紧张刺激的战斗,也没有吓你一跳的恐怖桥段。本作无疑非常适合喜欢模拟驾驶的玩家,但如果对模拟驾驶兴趣不大,那等到中前期的新鲜劲过去后,单调的游戏体验会成为玩家通关的最大阻力。
游戏中有大量可以大幅度降低难度的人性化调整,通关对于绝大部分玩家来说并不是什么问题
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